Kamis, 20 Desember 2012
Fundamental of Graphics Design; chapter: Consumersim
Konsumerisme
Permintaan yang lebih luas dari hasil suatu barang
dalam persaingan yang sengit antara produsen
dan sama halnya pada produk.
Konsumerisme yang berdampak juga pada desain grafis
karena kemasan produk dan iklan memiliki
pandangan semakin menyempit dan terbatas sebagai
kesempatan untuk berhubungan dengan konsumen.
Perhitungan
Konsep branding telah dikembangkan dengan
munculnya konsumerisme sebagai pasar, kita telah melihat
bahwa orang cenderung untuk menanggapi sesuatu yang familiar
ketika dihadapkan dengan banyak visual yang berbeda.
Pemasar berharap bahwa merek mereka, dan yang
menyertai logo, akan menjadi wajah akrab di
orang yang merebut perhatian konsumen.
Untuk berhasil dalam hal ini, sangat kompetitif mulai dari
lingkungan, produk dan layanan yang dirancang untuk
memberikan karakter dan individualitas, dan untuk menanamkan penjualan
mengajukan banding. Ini berarti bahwa desain mewakili
wajah produk menjadi semakin canggih,
yang dapat mengakibatkan bentrokan antara
estetika prinsip desainer dan rasa
dari masyarakat umum atau target pemirsa.
Pekerjaan desainer untuk memberikan masyarakat apa yang diinginkan atau
apa yang mereka tidak tahu yang mereka butuhkan. Kemasan rokok
adalah contoh menarik dalam konteks ini
sebagai desainer dihadapkan dengan tantangan
menciptakan desain memikat yang sesuai dengan
persyaratan hukum untuk memasukkan sebagai
peringatan kesehatan
Pilihan Personal
Pada akhirnya, jenis klien Anda bersedia atau
mau bekerja untuk adalah masalah pilihan pribadi.
Bagi sebagian orang, pikiran bekerja pada alkohol atau
produk tembakau terpikirkan, sementara yang lain menarik
ada perbedaan antara ini dan produk lainnya.
Bagi banyak desainer, ini mungkin bukan keputusan jelas
dan beberapa jenis produk atau perusahaan dapat
jatuh ke dalam wilayah abu-abu. Sebagai contoh, seorang desainer mungkin tidak
bersedia untuk merancang karton rokok baru untuk
perusahaan rokok, tapi akan membuat leaflet peringatan
dari risiko kesehatan yang terlibat dalam menggunakan produk untuk perusahaan.
Aksi dan Reaksi
Industri desain grafis mencakup banyak orang
yang secara kolektif dan individual bertanggung jawab untuk
menciptakan gambar dan komunikasi yang digunakan untuk
meningkatkan konsumerisme. Banyak desainer yang protagonis
dalam serangan balasan terhadap apa yang dilihat sebagai merajalela
konsumerisme, yang dimulai di Inggris pada tahun 1960-an
dengan penerbitan Hal Pertama Ken Garland Pertama
manifesto (1964). Hal ini didukung oleh lebih dari 400
grafis desainer dan seniman yang berusaha
re-desain meradikalisasi, menekankan desain yang tidak
, netral bebas nilai proses. Banyak desainer grafis
sekarang aktif berpartisipasi dalam budaya jamming-the
mengacaukan terkenal simbol perusahaan dan
pesan - untuk mencerminkan perspektif lain bahwa orang-orang
miliki dunia, konsumen global perusahaan.
Anti-konsumerisme
Sementara desain grafis memainkan peran kunci dalam kebangkitan
konsumerisme, juga digunakan sebagai alat menentangnya.
Adbusters, melalui 'Nothing Day Beli' yang tidak
meminta masyarakat untuk meninggalkan aktivitas konsumtif nya,
tapi untuk mempertanyakannya. Penderitaan pilihan tidak pernah
lebih tepat daripada di desain grafis hari ini karena ada
adalah mode lebih komunikasi, lebih banyak produk,
lebih banyak orang untuk menjual ke dan font lebih untuk memilih
dari, tetapi semua ini pada akhirnya membuat kita lebih bahagia?
Desainer dapat membuat perbedaan kepada konsumen
budaya dengan memikirkan tentang industri desain ini
kontribusi terhadap fenomena ini dan menyelesaikan
pekerjaan dengan cara yang non-eksploitatif, secara sosial,
ekonomi dan peka terhadap lingkungan
tanpa biaya dari orang lain.