Android ( /ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet.Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dariGoogle, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler.Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Windows Phone adalah keluarga sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Microsoft dan merupakan pengganti platform Windows Mobile,meski tidak kompatibel lagi. Tidak seperti pendahulunya, Windows Phone ditujukan pada pasar konsumen alih alih perusahaan. Sistem operasi ini pertama diluncurkan bulan Oktober 2010 dan diluncurkan di Asia pada awal 2011.
Dengan Windows Phone, Microsoft menciptakan antarmuka pengguna baru menggunakan bahasa desainnya yang diberi nama Modern Style UI. Selain itu, perangkat lunak ini terintegrasikan dengan aplikasi pihak ketiga dan berbagai layanan Microsoft, serta menetapkan persyaratan minimal untuk perangkat keras yang memakai SO ini.
iOS (sebelumnya iPhone OS) adalah sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Sistem operasi ini pertama diluncurkan tahun 2007 untuk iPhone dan iPod Touch, dan telah dikembangkan untuk mendukung perangkat Apple lainnya seperti iPad dan Apple TV. Tidak seperti Windows Phone(Windows CE) Microsoft dan Android Google, Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Pada 12 September 2012, App Store Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 30 miliar kali. SO ini memiliki pangsa pasar 14,9% untuk unit sistem operasi perangkat bergerak telepon cerdas yang dijual pada kuartal ketiga 2012, terbanyak setelah Android Google. Pada bulan Juni 2012, iOS mencakup 65% konsumsi data web perangkat bergerak (termasuk di iPod Touch dan iPad). Pada pertengahan 2012, terdapat 410 juta perangkat bergerak yang diaktifkan.Menurut Apple pada tanggal 12 September 2012, 400 juta perangkat bergerak iOS telah dijual sepanjang bulan Juni 2012.
PERBANDINGAN
referensi:
1. wikipedia indonesia
2. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy89hHu7pE3MkWR-d1TTwTewdu9vxz4Z-ZnaUpgrpW3mrqhhUfJ727GOSPW3bBw3pMnLVQcxo0BA3OyZTo_g0WCo2QGccqcXkVDVtuUtx6OM72WEhligo9kKSHnUmFVJfqCEyEbdQnV4jp/s1600/perbandingan-antara-windows-8-android-dan-iOS-6.jpg
Sabtu, 07 Juni 2014
Sabtu, 19 April 2014
Cloud Computing
A. Pengertian Cloud
Computing
Dilihat dari bahasanya jelas mungkin kita mengetahui
arti dari pengertian Cloud Computing dalam bahasa Inggris. Cloud yang berarti
Awan dan Computing yang berarti Menghitung atau Komputasi. Itu artinya Cloud
Computing ini berhubungan dengan komputer atau menggunakan fasilitas komputer.
Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah istilah yang berarti gabungan
pemanfaatan teknologi computer dan pengembangan berbasis internet. Awan adalah
sebagai metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di
diagram jaringan computer. Awan dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi
dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda
komputasi dimana kapabilitas terkait dengan teknologi informasi yang disajikan
sebagai suatu layanan, sehingga pengguna dapat mengaksesnya via internet tanpa
mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya atau memiliki kendali
terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Cloud Computing adalah suatu
pemikiran atau paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server
pada internet dan tersimpan sementara di komputer pengguna (user) termasuk di
dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld,
sensor-sensor, monitor dan lain-lain." Dengan arti lain, sebenarnya Cloud
yang diartikan sebagai Internet, bagi user, tidak perlu tahu ada di mana. Yang
penting bagi user adalah dapat terhubung ke Internet. Entah melalui jaringan
telepon, jaringan kabel, jaringan hotspot, jaringan seluler, ataupun melalui
warnet, yang penting terhubung ke Internet. Sedangkan computing (komputasi)
adalah berbagai pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan perangkat komputer
(termasuk ponsel, palmtop, dan perangkat lain). Jadi ringkasnya, cloud
computing adalah kegiatan komputasi berbasis Internet.
`Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang
mencakup SaaS,Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas,
dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan
kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Appsmenyediakan aplikasi
bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan
perangkat lunak dan data yang tersimpan diserver.
Di dalam dunia IT Cloud Computing ini sebenarnya
sudah ada sejak lama, namun mungkin belum banyak orang yang mengetahui hal
tersebut. Saat ini perusahaan – perusahaan besar di bidang IT pun sekarang ini
sudah fokus ke hal ini. Seperti contohnya Microsoft yang belum lama ini
mengumumkan akan segera menyiapkan sistem terbarunya, Windows 7, yang sangat
mendukung cloud computing, meskipun belum menjanjikan kapan beredarnya.
Apa bedanya dengan
pemakaian komputer biasa selama ini?
Bedanya
komputer berbasis Internet (web-based application) ini dapat dipakai di
jaringan lokal, meskipun bisa juga diakses dari luar jaringan local meskipun
masih harus dipasang di salah satu komputer server. Yang paling sering dijumpai
adalah sistem informasi akademik di perguruan tinggi atau sistem transaksi di
perusahaan. Kalau ada perubahan, program di server dan datanya harus diinstal
ulang atau disesuaikan.
Gartner
Mendefinisikannya sebagai “sebuah cara komputasi
ketika layanan berbasis TIyang mudah dikembangkan dan lentur disediakan sebagai
sebuah layanan untuk pelanggan menggunakan teknologi Internet.”
Forester
Mendefinisikannya sebagai “standar kemampuan TI,
seperti perangkat lunak, platform aplikasi, atau infrastruktur, yang disediakan
menggunakan teknologi Internetdengan cara swalayan dan
bayar-per-pemakaian.”Agar lebih mudah membayangkan skema Cloud Computing,
silahkan lihat ilustrasi berikut.
B. Sejarah Cloud
Computing
Konsep awal Cloud Computing muncul pertama kali pada
tahun 1960 oleh John McCarthy yang berkata “komputasi suatu hari nanti akan
menjadi sebuah utilitas umum” ide dari cloud computing sendiri bermula dari
kebutuhan untuk membagikan data untuk semua orang di seluruh dunia. Mohamed
J.C.R Licklider, pencetus ide ini, menginginkan semua orang untuk dapat
mengakses apa saja di mana saja. Dengan munculnya grid computing, cloud computing
melalui internet menjadi realitas.
Cloud computing adalah sebuah mekanisme dimana
kemampuan teknologi informasi disediakan bukan sebagai produk, melainkan
sebagai layanan berbasis internet yang memungkinkan kita “meenyewa” sumber daya
teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui
internet dan memanfaatkan sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan
oleh kita saja.
Cloud computing merupakan evolusi dari
vrtualization,service oriented architecture, autonomic dan utily computing.
Cara kerja dari cloud computing bersifat transparan, sehingga end-user tidak
perlu pengetahuan, control akan, teknologi insfratuktur dari cloud computing
untuk dapat menggunakannya dalam menyelesaikan tugas-tugas mereka .merka hanya
perlu tahu bagaimana cara mengaksesnya.
C. Keunggulan Cloud
Computing
Uraian mengenai keuntungan (sisi potensial) yang
didapat dalam penggunaanCloud Computing. Namun, secara spesifik, merujuk
kepada (Thia, 2008) keuntungan Cloud Computing antara lain: (1)
Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah minimalisasi biaya investasi
infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih terfokus pada aspek
fungsionalitasnya, (2) Bagi application developer,layanan PaaS
memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi dengan cepat sehingga
meningkatkan produktivitas, (3) Bagi para praktisi yang bergerak di industri
TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri jasa pengembangan
teknologi informasi, (4) Bagi pebisnis di bidang infrastruktur, hal ini
merupakan peluang yang besar karena dengan meningkatnya penggunaan layanan SaaS
ini akan meningkatkan penggunaaan bandwidth internet, (5) Integrasi
aplikasi dengan berbagai perangkat. Keunggulan lainnya adalah :
1. Tanpa Investasi Awal
Dengan cloud computing, kita dapat menggunakan
sebuah layanan tanpa investasiyang signifikan di awal. Ini sangat penting bagi
bisnis, terutama bisnis pemula(startup). Mungkin di awal bisnis, kita hanya
perlu layanan CRM untuk 2 pengguna.Kemudian meningkat menjadi 10 pengguna.Tanpa
model cloud computing, maka sejak awal kita sudah harus
membeli hardware yang cukup untuk sekian tahun ke depan.
Dengan cloud computing, kita cukupmembayar sesuai yang kita butuhkan.
2. Mengubah CAPEX menjadi OPEX
Tanpa cloud computing,
investasi hardware dan software harus dilakukan di
awal,sehingga kita harus melakukan pengeluaran modal (Capital Expenditure,
atau CAPEX). Sedangkan dengancloud computing, kita dapat melakukan
pengeluaranoperasional (Operational Expenditure, atau OPEX). Jadi, sama
persis dengan biaya utilitas lainnya seperti listrik atau telepon ketika
kita cukup membayar bulanan sesuai pemakaian. Hal ini akan sangat
membantu perusahaan secara keuangan.
3. Lentur dan Mudah Dikembangkan
Dengan memanfaatkan Cloud Computing, bisnis kita
dapat memanfaatkan TI sesuaikebutuhan. Perhatikan Gambar di bawah untuk melihat
beberapa skenario kebutuhan bisnis. Penggunaan TI secara bisnis biasanya tidak
datar-datar saja. Dalam skenario “Predictable Bursting”, ada periode di
mana penggunaan TImeningkat tajam. Contoh mudah adalah aplikasi Human Resource
(HR) yang padaakhir bulan selalu meningkat penggunaannya karena mengelola gaji
karyawan. Untuk skenario “Growing Fast”, bisnis meningkat dengan pesat
sehingga kapasitas TI jugaharus mengikuti.Contoh skenario “Unpredictable
Bursting” adalah ketika sebuah website beritamendapat pengunjung yang
melonjak karena ada berita menarik. Skenario “On and Off” adalah
penggunaan TI yang tidak berkelanjutan. Misalnya, sebuah layanan pelaporan
pajak, yang hanya digunakan di waktu-waktu tertentu setiap tahun.
Dengan cloud
computing, karena sifatnya yang lentur dan mudah dikembangkan(elastic and
scalable), maka kapasitas dapat ditingkatkan pada saat dibutuhkan,dengan biaya
penggunaan sesuai pemakaian.
4. Fokus pada Bisnis, bukan TI
Dengan menggunakan Cloud Computing, kita dapat fokus
pada bisnis utama perusahaan, dan bukan berkecimpung di dalam pengelolaan TI.
Hal ini dapatdilakukan karena pengelolaan TI dilakukan oleh penyedia layanan,
dan bukan olehkita sendiri. Misalnya, melakukan patching,security
update, upgrade hardware,upgrade software, maintenance, dan
lain-lain. Apabila kita memiliki tim TI, maka tim tersebut dapat fokus
pada layanan TI yang spesifik untuk bisnis kita, sedangkan hal-hal umum sudah
ditangani oleh penyedialayanan.
5. Bukan Informasi Saja
Seperti yang kita ketahui sekarang ini, internet
sangat bermanfaat bagi kita, baik untuk refresing (dengan menggunakan fasilitas
internet, seperti Facebook, Twitter, Blog, dan lain sebagainya), ternyata juga
dapat memberi informasi kepada para pengguna. Piranti lunak lengkap dan sistem
operasional juga tersedia secara online. Dengan kata lain, internet dan semua
yang terkait dengannya, menjadi terminal pusat pengaturan peralatan rumah
tangga termasuk gas dan listrik. Pakar Teknologi Informasi, Stevan Greve: “Yang
dilakukan, tidak lain, mengirim semua yang dibutuhkan ke terminal yang ada di
rumah anda. Untuk itu dibutuhkan sambungan cepat. Karena itu di masa kini,
semuanya berjalan lewat internet.” Sambungan internet cepat menghubungkan antara
peralatan rumah tangga sederhana dan sejumlah kecil super komputer yang bisa
saja berada di berbagai penjuru dunia. Pelanggan tanpa perlu membeli atau
menginstalasi program, tetap dapat menggunakannya. Syarat utama, pengguna harus
memiliki sambungan serat optik. Sebab hanya kabel tersebut yang secara sempurna
menerima dan mengirim data, supaya komputer tidak berjalan pelan.
6. Murah Dan Menguntungkan
Seperti yang saya katakan sebelumnya, sudah banyak
perusahaan yang menggunakan trend dari komputasi awan. Mereka tiap tahun
dipusingkan pengeluaran besar untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup
membeli satu terminal, bukan saja lebih murah, tapi juga perlengkapan yang
simpel lebih tahan lama. Namun mengapa konsep ini bernama komputasi awan atau
cloud computing? Kembali Stefan Greve: “Internet bisa dianggap awan besar. Awan
berisi komputer yang semuanya saling tersambung. Dari situlah berasal istilah
‘cloud’. Jadi semuanya disambungkan ke ‘cloud’, atau awan itu.” Konsumen kian
untung dan sekedar membutuhkan ruang kecil di bawah meja. Sementara komputer
induk memerlukan perawatan berkala saja dan pengamanan jauh lebih ringan,
MENGUNTUNGKAN, serta MURAH. Tak perlu repot melakukan update pemindai virus dan
lain sebagainya. Semuanya sudah termasuk abonemen. Juga tidak ketinggalan,
komputasi awan RAMAH LINGKUNGAN, ungkap Stefan Greve. “Pada umumnya, komputer
di rumah meniupkan udara panas. Udara panas itu berasal dari energi. Energi
dibutuhkan supaya komputer bisa nyala. Tapi kebanyakan energi itu menjadi udara
panas. Dengan ‘cloud computing’, sebuah komputer pusat, maka di rumah
dibutuhkan lebih sedikit listrik, jadi sangat menghemat.”
7. Ngadat
Sisi minus terbesar sistem, dialami pengguna
individu rumah. Jika internet macet, misalnya penyedia jasa kelebihan beban,
maka komputer ikut ngadat. Artinya, bukan saja tidak bisa internetan, tetapi
komputer sama sekali tak bisa dipakai. Bagi pengguna besar seperti perusahaan,
yang kebanyakan karena alasan keamanan, memiliki akses ke lebih dari satu
penyedia jasa internet, masalah ini tidak begitu menyulitkan. Sistem operasi
Windows menghasilkan jutaan Euro bagi Microsoft. Mereka sejak lama mencoba
mendalami fenomena komputasi awan dan tidak mau tergesa-gesa. Namun bebrapa
waktu yang lalu, direktur Steve Ballmer mengumumkan perusahaannya dalam waktu
satu bulan bakal meluncurkan Windows Cloud. sendiri adalah sebuah paradigma
komputasi di mana kapabilitas IT disediakan sebagai layanan berbasis internet.
Cloud computing pada dasarnya adalah
menggunakan Internet-based serviceuntuk mensupport business
process. Kata-kata “Cloud” sendiri merujuk kepada simbol awan
yangdi dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet
cloud ).
D. Kekurangan Cloud
Computing
Merujuk kepada (Robbins, 2009), resiko yang harus
dihadapi userdalam penggunaan Cloud Computing ini antara
lain: (1) service level, artinya
kemungkinan service performance yang kurang konsisten
dari provider.Inkonsistensi cloud provider ini meliputi, data
protection dan data recovery,(2) privacy, yang berarti
adanya resiko data user akan diakses oleh orang lain
karena hosting dilakukan secara bersama-sama, (3) compliance,
yang mengacu pada resiko adanya penyimpangan level
compliance dari provider terhadap regulasi yang diterapkan
oleh user, (4) data ownership mengacu pada resiko
kehilangan kepemilikan data begitu data disimpan
dalam cloud, (5) data mobility, yang mengacu pada
kemungkinan share data antar cloud service dan cara
memperoleh kembali data jika suatu saat user melakukan proses
terminasi terhadap layanan cloud Computing. Beberapa
pertimbangan lain yang menjadi resiko Cloud Computing adalah:
-
Ketidakpastian kemampuan penegakan kebijakan keamanan pada provider
-
Kurang memadainya pelatihan dan audit TI
-
Patut dipertanyakan kendali akses istimewa pada situs provider
-
Ketidakpastian kemampuan untuk memulihkan data
-
Kedekatan data pelanggan lain sehingga kemungkinan tertukar
-
Ketidakpastian kemampuan untuk mengaudit operator
-
Ketidakpastian keberlanjutan keberadaan provider
-
Ketidakpastian kepatuhan provider terhadap peraturan.
E. Konsep Dan Contoh Kasus Pada Cloud
Computing
Katakanlah Anda seorang eksekutif di sebuah
perusahaan besar. Tanggung jawab utama Anda termasuk memastikan bahwa semua
karyawan Anda memiliki hardware yang tepat dan perangkat lunak yang mereka
butuhkan untuk melakukan pekerjaan mereka. Tidak hanya membelikan komputer
untuk setiap karyawan – Anda juga harus membeli software atau lisensi software
untuk memberikan karyawan Anda sarana yang mereka butuhkan. Jika Anda memiliki
karyawan baru, Anda harus membeli perangkat lunak lagi atau pastikan lisensi
perangkat lunak Anda saat ini memungkinkan untuk digunakan oleh pengguna lain.
Tentunya hal ini akan membuat Anda sangat stres untuk mengatur keuangan
perusahaan Anda.
Saat ini, mungkin ada alternatif bagi para eksekutif
seperti Anda. Anda tidak perlu memasang serangkaian software untuk setiap
komputer, Anda hanya harus memuat satu aplikasi. Aplikasi yang akan
memungkinkan para karyawan Anda untuk login ke layanan berbasis Web yang
menampung semua program yang karyawan Anda butuhkan untuk pekerjaannya.
Komputer jarak jauh yang dimiliki oleh perusahaan lain akan menjalankan segala
sesuatu dari mulai e-mail hingga ke pengolah kata untuk program analisis data
yang kompleks. Inilah yang disebut cloud computing, dan itu bisa mengubah
seluruh industri komputer.
Dalam sistem cloud computing, ada pergeseran beban
kerja yang signifikan. Komputer lokal tidak lagi harus melakukan semua beban
kerja ketika menjalankan sebuah aplikasi. Jaringan komputer yang membentuk
“awan”-lah yang akan menangani hal tersebut sebagai gantinya. Kebutuh hardware
dan software pada sisi pengguna akan menurun. Satu-satunya hal yang dibutuhkan
pengguna komputer adalah dapat menjalankan software antarmuka sistem cloud
computing, yang dapat menjadi sesederhana browser Website, dan jaringan cloud
menangani lainnya.
Kemungkinan besar Anda telah menggunakan beberapa
bentuk cloud computing. Jika Anda memiliki akun e-mail dengan layanan e-mail
berbasis Web seperti Hotmail, Yahoo! Mail, atau Gmail, maka Anda telah memiliki
beberapa pengalaman dengan cloud computing. Sebagai pengganti menjalankan
program e-mail di komputer Anda, Anda login ke akun web e-mail dari jarak jauh.
Software dan media penyimpanan data untuk akun Anda tidak ada di komputer Anda
– itu ada pada layanan “cloud” komputer.
1.
Arsitektur
Cloud Computing
Ketika berbicara tentang sistem cloud computing,
akan memudahkan jika kita membaginya menjadi dua bagian: front end dan back
end. Mereka terhubung satu sama lain melalui jaringan, biasanya Internet. Front
end adalah sisi pengguna komputer, atau klien. Back end adalah “awan” dari
sistem.
Front end termasuk komputer klien (atau jaringan
komputer) dan aplikasi, diperlukan untuk mengakses sistem cloud computing.
Tidak semua sistem cloud computing memiliki antarmuka pengguna yang sama.
Layanan seperti e-mail berbasis Web memanfaatkan browser Web yang ada seperti
Internet Explorer atau Firefox. Pada sistem lain ada yang memiliki aplikasi
unik yang menyediakan akses jaringan untuk klien.
Di back end sistem adalah berbagai komputer, server,
dan sistem penyimpanan data yang menciptakan “awan” layanan komputasi. Secara
teori, sebuah sistem cloud computing dapat mencakup hampir semua program
komputer yang dapat Anda bayangkan, dari pengolahan data sampai video game.
Biasanya, setiap aplikasi akan memiliki dedicated server sendiri.
Sebuah server pusat mengelola sistem, pemantauan
lalu lintas dan permintaan klien untuk
memastikan semuanya berjalan lancar. Ini mengikuti serangkaian aturan yang
disebut protokol dan menggunakan software khusus yang disebut middleware.
Middleware memungkinkan jaringan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain.
Sering kali, server tidak berjalan pada kapasitas penuh. Itu berarti ada daya
pemrosesan yang tidak terpakai akan sia-sia. Oleh karena itu, memungkinkan
untuk memanipulasi sebuah server fisik dengan berpikir bahwa itu sebenarnya
terdiri dari beberapa server, masing-masing berjalan dengan sistem operasi yang
mandiri. Teknik ini disebut virtualisasi server. Dengan memaksimalkan output
dari setiap server, virtualisasi server dapat mengurangi kebutuhan server
secara fisik.
Jika sebuah perusahaan cloud computing memiliki
banyak klien, ada kemungkinan permintaan ruang penyimpanan akan menjadi tinggi.
Beberapa perusahaan memerlukan ratusan perangkat penyimpanan digital. Sistem
cloud computing membutuhkan setidaknya dua kali jumlah perangkat penyimpanan
yang diperlukan untuk menyimpan semua data klien yang tersimpan. Itu karena
perangkat ini, seperti semua komputer, kadang-kadang rusak. Sebuah sistem cloud
computing harus membuat salinan semua data klien dan menyimpannya pada
perangkat lain. Membuat salinan data sebagai cadangan disebut redundancy.
2.
Aplikasi
Cloud Computing
Penerapan cloud computing secara praktis adalah tak
terbatas. Dengan middleware yang tepat, sistem cloud computing bisa
mengeksekusi semua program seperti sebuah normal komputer bekerja. Secara
potensial, segala sesuatu mulai dari perangkat lunak pengolah kata yang umum
untuk program komputer yang dirancang khusus untuk sebuah perusahaan tertentu
bisa bekerja pada sistem cloud computing.
Mengapa orang-orang ingin mengandalkan sistem dari
komputer lain untuk menjalankan program dan menyimpan data? Berikut adalah
beberapa alasannya:
Klien akan dapat mengakses aplikasi dan data dari
mana saja setiap saat. Mereka bisa mengakses sistem cloud computing menggunakan
komputer yang terhubung ke Internet. Data tidak terbatas pada hard drive di
komputer satu pengguna saja atau di jaringan internal suatu perusahaan.Ini bisa
membuat biaya hardware turun. Sistem cloud computing akan mengurangi kebutuhan
akan hardware canggih pada sisi klien. Anda tidak perlu membeli komputer
tercepat dengan memori besar, karena sistem “cloud” akan mengurus kebutuhan
tersebut bagi Anda. Sebaliknya, Anda bisa membeli sebuah terminal komputer
murah. Terminal ini bisa mencakup
monitor, perangkat input seperti keyboard dan mouse, dan cukup kekuatan
prosesor untuk menjalankan middleware yang diperlukan untuk terhubung ke sistem
“cloud”. Anda tidak akan membutuhkan hard drive dengan kapasitas besar karena
Anda akan menyimpan semua informasi Anda pada komputer remote.
yang
mengandalkan komputer harus memastikan bahwa mereka memiliki software yang
tepat untuk diterapkan guna mencapai tujuan. Sistem cloud computing memberikan
organisasi-organisasi tersebut akses seluruh perusahaan ke aplikasi komputer.
Perusahaan tidak perlu membeli satu set perangkat lunak atau lisensi perangkat
lunak untuk setiap karyawan. Sebaliknya, perusahaan bisa membayar biaya meteran
ke perusahaan cloud computing.
Server dan perangkat penyimpanan data digital
memakan tempat. Beberapa perusahaan menyewa ruang fisik untuk menyimpan server
dan database karena mereka tidak memiliki ruangan tersebut di kantor mereka.
Cloud computing memberikan perusahaan-perusahaan pilihan untuk menyimpan data
pada hardware orang lain, menghilangkan kebutuhan untuk ruang fisik di front
end.
Perusahaan bisa menghemat uang untuk kebutuhan IT.
Efisiensi hardware akan terjadi, secara teori, akan memiliki masalah lebih
sedikit daripada jaringan mesin yang heterogen dan sistem operasi.
Jika back end sistem cloud computing adalah sistem
komputasi grid, maka klien bisa mengambil keuntungan dari kekuatan pemrosesan
seluruh jaringan. Seringkali, para ilmuwan dan peneliti bekerja dengan
perhitungan kompleks sehingga butuh waktu tahunan untuk masing-masing komputer
untuk menyelesaikan hal tersebut. Pada sistem komputasi grid, klien bisa
mengirim perhitungan ke “awan” untuk diproses. Sistem “cloud” akan memanfaatkan
kekuatan pengolahan semua komputer yang tersedia di back end, sehingga secara
signifikan mempercepat perhitungan.
3.
Kekhawatiran
Cloud Computing
Mungkin kekhawatiran terbesar tentang cloud
computing adalah keamanan dan privasi. Ide menyerahkan data penting ke
perusahaan lain mengkhawatirkan untuk beberapa orang. Eksekutif perusahaan
mungkin ragu untuk mengambil keuntungan dari sistem cloud computing karena
mereka tidak dapat menyimpan informasi perusahaan mereka di tempat terkunci.
Argumen kontra untuk posisi ini adalah bahwa
perusahaan yang menawarkan layanan cloud computing, hidup dan matinya adalah
berdasarkan reputasi mereka. Ini menguntungkan perusahaan-perusahaan untuk
memiliki langkah-langkah keamanan yang handal pada tempatnya. Jika tidak,
layanan tersebut akan kehilangan semua klien. Hal itu dalam kepentingan mereka
untuk menggunakan teknik yang paling canggih untuk melindungi data klien
mereka.
Privasi adalah hal lain. Jika klien dapat login dari
lokasi manapun untuk mengakses data dan aplikasi, mungkin privasi klien bisa
dikompromikan. Perusahaan cloud computing harus mencari cara untuk melindungi
privasi klien mereka. Salah satu cara adalah dengan menggunakan teknik
otentikasi seperti nama pengguna dan password. Lain adalah dengan menggunakan
format otorisasi – setiap pengguna hanya dapat mengakses data dan aplikasi yang
relevan dengannya atau pekerjaannya.
- Kedaulatan Rakyat Online
- http://nissaajah91.wordpress.com/2013/07/03/sejarah-dan-pengertian-cloud-computing/
KESIMPULAN
Cloud
Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di
server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client)
termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer
tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain. keuntungan Cloud
Computing antara lain: (1) Keuntungan bagi para pelaku bisnis adalah
minimalisasi biaya investasi infrastruktur publik sehingga bisnis bisa lebih
terfokus pada aspek fungsionalitasnya, (2) Bagi application
developer,layanan PaaS memungkinkan pengembangan dan implementasi aplikasi
dengan cepat sehingga meningkatkan produktivitas, (3) Bagi para praktisi yang
bergerak di industri TI, hal ini berarti terbukanya pasar baru bagi industri
jasa pengembangan teknologi informasi, (4) Bagi pebisnis di bidang
infrastruktur, hal ini merupakan peluang yang besar karena dengan meningkatnya
penggunaan layanan SaaS ini akan meningkatkan
penggunaaan bandwidth internet, (5) Integrasi aplikasi dengan
berbagai perangkat. Beberapa pertimbangan lain yang menjadi resiko Cloud
Computing adalah:
-
Ketidakpastian kemampuan penegakan kebijakan keamanan pada provider
-
Kurang memadainya pelatihan dan audit TI
-
Patut dipertanyakan kendali akses istimewa pada situs provider
-
Ketidakpastian kemampuan untuk memulihkan data
-
Kedekatan data pelanggan lain sehingga kemungkinan tertukar
-
Ketidakpastian kemampuan untuk mengaudit operator
-
Ketidakpastian keberlanjutan keberadaan provider
-
Ketidakpastian kepatuhan provider terhadap peraturan.
SEO Search Engine Optimization
Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.
Berikut ini adalah 8 langkah yang wajib dilakukan untuk mengoptimalkan SEO sebuah website:
1. Riset Kata Kunci
Ketika anda akan membuat sebuah website untuk bisnis anda, tentunya anda tidak membuatnya begitu saja tanpa ada sebuah perencanaan. Langkah pertama yang sangat penting dan harus anda kerjakan adalah mencari tahu bagaimana orang mengetik kata kunci di search engine google untuk mencari informasi yang butuhkan. Bagaimana caranya? Anda dapat melakukan riset keywords dengan menggunakan Google Adwords: Keyword Tools, layanan ini disediakan oleh Google secara gratis.
2. Gunakan Domain Berisi Kata Kunci
Setelah update algoritma penguin yang lalu beberapa orang mengatakan bahwa keywords on domain adalah sesuatu yang buruk karena bisa dianggap SPAM oleh search engine. Saya bukan master SEO atau punya keahlian super di dunia SEO, tapi saya cukup mengerti bahwa di dunia online marketing banyak orang mengatakan hal-hal yang tidak pasti seolah mereka yang paling mengerti banyak hal tentang SEO.
Sebenarnya domain tidak harus berisi kata kunci, itu bukan sebuah keharusan. Tapi dengan memasukkan keywords dalam domain tentunya akan membantu mesin pencari untuk mengetahui fokus website yang dibuat. Misalnya membuat web tentang penyedia jasa SEO atau jasa backlink, bisa saja menggunakan domain gudangbacklink.com, rajaseo.com, seomax.com, ratuseo.com, dan lain-lain. Sedangkan contoh domain yang tidak menggunakan keywords on domain biasanya adalah website perusahaan-perusahaan, contohnya google.com, facebook.com, twitter.com, detik.com, yahoo.com, dan lain-lain.
Pada intinya keywords on domain tidak pernah berbahaya untuk website anda, hal itu hanya berlaku untuk situs-situs SPAM, dan tentunya anda tidak berencana membuat sebuah situs SPAM, right? So, menggunakan kata kunci tertentu pada domain situs anda adalah sesuatu yang baik, oh ya saya menyarankan untuk menggunakan ekstensi yang sesuai dengan core bisnis, misalnya ekstensi dot com untuk situs komersial.
3. Gunakan Platform Yang Tepat Untuk Website Anda
Sebenarnya tidak masalah mau membangun situs anda dengan menggunakan platform yang anda sukai. Bagaimanapun juga, bila anda ingin membuat sebuah situs yang Google friendly dan user friendly makaplatform WordPress adalah pilihan terbaik. Pada platform WordPress kita juga dapat menginstal berbagai plugins yang dapat membantu kegiatan SEO dan juga membantu tampilan situs agar terlihat lebih baik.
4. Gunakan Permalinks Yang Baik
Pastikan setiap permalink postingan anda berisi judul postingan karenan permalinks yang baik sangat membantu dalam kegiatan seo anda. Itu sebabnya mengapa saya sarankan memakai platform WordPress karena anda akan lebih mudah mengubah settingan permalinks di WordPress. Untuk settingan permalinks postingan biasanya saya menggunakan custom struktur seperti ini /%postname%/ atau /%postname.html
5. Plugins SEO
Seperti saya katakan sebelumnya, kelebihan WordPress adalah dapat diinstal plugins pendukung yang dapat membantu SEO situs anda. Beberapa plugins WordPress yang sangat membantu SEO website anda adalah:
- Yoast WP SEO atau All In One SEO Pack
- Google XML Sitemaps
- SEO Friendly Images
- Dan lain-lain (akan dibahas dipostingan berikutnya)
- Yoast WP SEO atau All In One SEO Pack
- Google XML Sitemaps
- SEO Friendly Images
- Dan lain-lain (akan dibahas dipostingan berikutnya)
6. Konten Berkualitas
Ada beberapa perdebatan tentang konten berkualitas itu seperti apa, ada yang bilang “artikelnya minimal 500 kata”, dan ada yang bilang “artikelnya minimal 700 kata”, faktanya adalah tidak ada yang lebih baik dari sebuah konten yang original. Buatlah konten untuk pembaca anda, buatlah bagaimana agar pembaca anda ingin membaca semua konten anda terus menerus. Seperti yang sudah disampaikan oleh pihak google sendiri bahwa konten adalah RAJA, maka sebaiknya anda tetap mengupdate website anda dengan konten yang original dan menarik bagi pembaca anda.
7. Gunakan Social Media
Jaman teknologi digital sekarang ini siapa sih yang tidak mengenal twitter, facebook, Google plus, dan lain-lain… setidaknya pasti mengenal salah satunya. Jika anda sedang membaca artikel ini dan tidak punya salah satu akun social media, saya pikir itu sesuatu yang “luar biasa” – sungguh terlalu :P. Bagi pemilik situs, memiliki akun twitter dan facebook adalah sebuah keharusan. Social media ini tidak hanya akan membantu SEO website anda, tapi juga akan menambah pengunjung ke website anda.
8. Membangun Backlinks
Algoritma search engine akan selalu berubah dari waktu ke waktu, namun hal penting yang tidak akan pernah berubah dalam SEO adalah backlinks. Hal penting yang harus tetap kita perhatikan ketika membangun backlinks untuk sebuah situs adalah membangun backlinks yang berkualiats. Gunakan waktu senggang anda untuk membangun backlinks yang berkualitas dan perlu dilakukan secara terus menerus dengan bertahap.
8 langkah di atas adalah strategy untuk memaksimalkan SEO sebuah website dan wajib diterapkan bila anda ingin mendapat perhatian dari search engine, terutama google. Bila anda tidak dapat melakukan hal di atas atau tidak memiliki waktu untuk mengerjakannya, sebaiknya anda menyewa seorang webmaster yang mengerti tentang SEO.
referensi: http://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari
http://www.maxmanroe.com/8-langkah-sederhana-untuk-memaksimalkan-seo-sebuah-website.html
Kamis, 03 April 2014
Perkembangan Komputer
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI SISI (HARDWARE)
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual
Yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia.
2. Peralatan Mekanik
Yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik
Yaitu Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik
Yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Tergolong komputer generasi keberapakah komputer yang kita gunakan saat ini, tentunya untuk menentukannya kita perlu mengetahui ciri-ciri dari teknologi yang digunakan dari generasi ke generasi. Tinjauan perkembangan komputer dapat dikelompokkan menjadi sejarah perkembangan perangkat keras (hardware) dan sejarah perkembangan teknologi perangkat lunak (software).
A. HARDWARE
Perkembangan Hardware
Secara garis besar perkembangan teknologi hardware komputer dikelompokkan dalam dua periode perkembangan, yaitu periode sebelum tahun 1940 dan setelah tahun 1940. Perkembangan sebelum tahun 1940 dapat dikatakan sebagai evolusi komputer dengan teknologi mekanik.
Abacus (sempoa), yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Abacus/sempoa
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pascaline
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Anlytical Engine
Sekitar tahun 1890 Jackquard membuat konsep punched, yaitu sebuah konsep yang melakukan tugas pada dua buah kemungkinan yaitu dengan menentukan adanya lubang (plong) dan tiada berlubang yang menandakan permulaan penggunaan nomor biner dalam pemrosesan data. Selanjutnya pada tahun 1890 Herman Hollerith mempopulerkan penggunaan kartu plong (punch card) sebagai alat input data dengan menciptakan mesin penjadwalan Hollerith.
Baru pada tahun 1822 Charles Babbage yang dikenal sebagai “Bapak Komputer” telah merancang apa yang dinamakan Difference Engine, yang selanjutnya dikembangkan menjadi Analytical Engine pada tahun 1833 yang oleh George Scheutz pada tahun 1855, dan pada tahun 1889 digunakan sebagai mesin kilang analitik. Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang dirancang oleh Babbage yang terdiri atas input, memori, pemrosesan, dan output.
Pada tahun 1854, ahli matematika dari Inggris, George Boole telah mencipta suatu bidang aljabar. Pada tahun 1937, Howard Aiken memperkenalkan mesin yang dibuat dari komponenkomponen mekanik dan elektronik yang dinamai MARK 1. Mesin ini bisa menyelesaikan masalah fungsi trigonometri dan dasar perhitungan matematika. Setelah itu baru muncul teknologi baru komputer dengan perangkat elektronik digital.
1. Komputer Generasi Pertama (1940-1959)
a) ENIAC
Electronick Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunkan untuk kebutuhan umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibut pada tahun 1943 oleh D. John W.Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan sekitar 167 m2.
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu 1 detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari. Ini merupakan operasi yang paling cepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
ENIAC
b) Mesin Von Neuman
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matematika yaitu Jhon Von Neumann yang juga merupakan konsultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar adapt direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan di dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan oleh Turing. Selanjutnya Von Neumann memublikasikannya dengan nama baru yaitu Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC 1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunanakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah Jhon Von Neumann dijuluki sebagai Bapak Komputer Modern pertama di dunia, yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. Sedikit sejarah tentang Jhon Von Neumann, bahwa dia dilahirkan di Budapest, Hongaria, 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Jhon Von Neumann sangat cerdas dengan matematika dan angka-angka. Pada usia enam tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya di luar kepala. Pendidikannnya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian kembali pada kesukaannya, matematika, dan menyelaesaikan doktoralnya di bidang matematika pada tahun 1928. Di tahun 1930 dia mendapat kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari emam profesor matematika di sana. Jhon Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Jhon Von Neumann juga merupakan orang yang pertama mencetuskan istilah “game theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk menyimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk menyimulasikan perang (penting di dunia pertahanan).
John Von Neuman
c) Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 ENIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose (tujuan umum) pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Hal ini yang disebut sebagai taun kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer ENIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951 dan dioperasikan sampai tahun 1963.
d) Komputer-komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
ibm-360
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri seperti berikut ini:
· Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
· Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat inggi seperti FORTRAN dan COBOL.
· Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
· Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk.
· Kemapuan melakukan proses real-time dan real-sharing.
· Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
· Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
· Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil.
· Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah ke aplikasi teknik.
Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala diperkecil ke skala mikroskopik. Pada bulan Juni tahun 2001 para peneliti dari intel telah memperkenalkan transistor silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran hanya 20 nanometer atau sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (GigaHetz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya mini komputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya juga lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Koomputer DEC PDP-8 adalah mini komputer pertama yang dibuat pada tahun 1964 untuk keperluan pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya adalah UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90 dan 1107, Burroughs 200 (pabrik pembuatannya Burroughs), IBM 7070, 7080, 11400, dan 1600 (pabrik pembuatnya IBM), NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register), Honeywell 400 dan 800 (pabrik pembuatnya Honeywell), CDC 1604 dan 160A (pabrik pembuatnya Control data Corporation), serta GE 635, 645, dan 200 (pabrik pembuatnya General Electric).
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithic (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam suatu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam suatu chip. MST lebih kecil tetapi memiliki kemampuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri lain komputer generasi ketiga adalah:
· Karena menggunkan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
· Peningkatan dari sisi software.
· Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
l
· Penggunaan listrik yang lebih hemat.
· Kemapuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
· Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
· Harga yang semakin murah.
· Kemampuan melakukan dengan komputer lain.
IC
Contoh-contoh komputer generasi ketiga diantaranya adalah IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR Cntury, GE 600, CDC 3000, 6000 dan 7000, PDP-8 dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation).
4. Komputer Generasi Keempat (1970-1980an)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi ketiga. Bedanya bahwa IC pada generasi keempat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi keempat. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip ditulis untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very large Scale Integration (VLSI) yang dapat menamung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada suatu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memiliki instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (control program for microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satu pun yang PC-compatible atau Macintosh-compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
5. Komputer Generasi Kelima (1980-an)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membuat sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC. Pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis dengan proses 16 bit per satuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan terbesar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pioner standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dianamakanJosephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliunan operasi per detik sementara teknologi cjip hanya mampu memproses miliaran operasi per detik. Komputer pada generasi ini akan dapat menterjemahkan bahasa manusia, manusia akan dapat bercakap-cakap langsung dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelegence”, selain itu juga berbasis Graphic User interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 deperkenalkan pada tahun 1989 yang memmiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakukan 90 MIOS (Million Instruction per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium (Code Named Merced), yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan suatu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibelity dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa semenjak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan orang masih menggunakan basis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga bentuk tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.
6. Komputer Generasi Masa Depan
Rasanya sulit membayangkan rancangan dari komputer masa depan. Dengan adanya komputer saat ini saja secara fungsi kita sudah merasa bisa “menggenggam dunia”, dalam arti bahwa segala sesuatu tentang data dan informasi di seluruh dunia bisa kita dapatkan dalam sekejap mata.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Jadi secara prinsip ciri-ciri dari komputer masa mendatang adalah lebih cangggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berfikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer akan memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan perilaku pembuatnya (manusia). Di samping itu, kelebihannya yang lain yaitu kecerdasan memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan. Bahkan semakin besar aktivitas akan digantikan oleh perangkat yang dinamakan komputer, kita tunggu saja.
Sumber: wikipedia, Slideworld/sejarahkomputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual
Yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia.
2. Peralatan Mekanik
Yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik
Yaitu Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik
Yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data.
Tergolong komputer generasi keberapakah komputer yang kita gunakan saat ini, tentunya untuk menentukannya kita perlu mengetahui ciri-ciri dari teknologi yang digunakan dari generasi ke generasi. Tinjauan perkembangan komputer dapat dikelompokkan menjadi sejarah perkembangan perangkat keras (hardware) dan sejarah perkembangan teknologi perangkat lunak (software).
A. HARDWARE
Perkembangan Hardware
Secara garis besar perkembangan teknologi hardware komputer dikelompokkan dalam dua periode perkembangan, yaitu periode sebelum tahun 1940 dan setelah tahun 1940. Perkembangan sebelum tahun 1940 dapat dikatakan sebagai evolusi komputer dengan teknologi mekanik.
Abacus (sempoa), yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Abacus/sempoa
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pascaline
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Anlytical Engine
Sekitar tahun 1890 Jackquard membuat konsep punched, yaitu sebuah konsep yang melakukan tugas pada dua buah kemungkinan yaitu dengan menentukan adanya lubang (plong) dan tiada berlubang yang menandakan permulaan penggunaan nomor biner dalam pemrosesan data. Selanjutnya pada tahun 1890 Herman Hollerith mempopulerkan penggunaan kartu plong (punch card) sebagai alat input data dengan menciptakan mesin penjadwalan Hollerith.
Baru pada tahun 1822 Charles Babbage yang dikenal sebagai “Bapak Komputer” telah merancang apa yang dinamakan Difference Engine, yang selanjutnya dikembangkan menjadi Analytical Engine pada tahun 1833 yang oleh George Scheutz pada tahun 1855, dan pada tahun 1889 digunakan sebagai mesin kilang analitik. Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang dirancang oleh Babbage yang terdiri atas input, memori, pemrosesan, dan output.
Pada tahun 1854, ahli matematika dari Inggris, George Boole telah mencipta suatu bidang aljabar. Pada tahun 1937, Howard Aiken memperkenalkan mesin yang dibuat dari komponenkomponen mekanik dan elektronik yang dinamai MARK 1. Mesin ini bisa menyelesaikan masalah fungsi trigonometri dan dasar perhitungan matematika. Setelah itu baru muncul teknologi baru komputer dengan perangkat elektronik digital.
1. Komputer Generasi Pertama (1940-1959)
a) ENIAC
Electronick Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunkan untuk kebutuhan umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibut pada tahun 1943 oleh D. John W.Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan sekitar 167 m2.
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu 1 detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari. Ini merupakan operasi yang paling cepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
ENIAC
b) Mesin Von Neuman
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matematika yaitu Jhon Von Neumann yang juga merupakan konsultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar adapt direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan di dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan oleh Turing. Selanjutnya Von Neumann memublikasikannya dengan nama baru yaitu Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC 1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunanakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah Jhon Von Neumann dijuluki sebagai Bapak Komputer Modern pertama di dunia, yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. Sedikit sejarah tentang Jhon Von Neumann, bahwa dia dilahirkan di Budapest, Hongaria, 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Jhon Von Neumann sangat cerdas dengan matematika dan angka-angka. Pada usia enam tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya di luar kepala. Pendidikannnya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian kembali pada kesukaannya, matematika, dan menyelaesaikan doktoralnya di bidang matematika pada tahun 1928. Di tahun 1930 dia mendapat kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari emam profesor matematika di sana. Jhon Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Jhon Von Neumann juga merupakan orang yang pertama mencetuskan istilah “game theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk menyimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk menyimulasikan perang (penting di dunia pertahanan).
John Von Neuman
c) Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 ENIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose (tujuan umum) pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Hal ini yang disebut sebagai taun kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer ENIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951 dan dioperasikan sampai tahun 1963.
d) Komputer-komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
ibm-360
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri seperti berikut ini:
· Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
· Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat inggi seperti FORTRAN dan COBOL.
· Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
· Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk.
· Kemapuan melakukan proses real-time dan real-sharing.
· Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
· Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
· Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil.
· Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah ke aplikasi teknik.
Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala diperkecil ke skala mikroskopik. Pada bulan Juni tahun 2001 para peneliti dari intel telah memperkenalkan transistor silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran hanya 20 nanometer atau sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (GigaHetz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya mini komputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya juga lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Koomputer DEC PDP-8 adalah mini komputer pertama yang dibuat pada tahun 1964 untuk keperluan pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya adalah UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90 dan 1107, Burroughs 200 (pabrik pembuatannya Burroughs), IBM 7070, 7080, 11400, dan 1600 (pabrik pembuatnya IBM), NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register), Honeywell 400 dan 800 (pabrik pembuatnya Honeywell), CDC 1604 dan 160A (pabrik pembuatnya Control data Corporation), serta GE 635, 645, dan 200 (pabrik pembuatnya General Electric).
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithic (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam suatu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam suatu chip. MST lebih kecil tetapi memiliki kemampuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri lain komputer generasi ketiga adalah:
· Karena menggunkan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
· Peningkatan dari sisi software.
· Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
l
· Penggunaan listrik yang lebih hemat.
· Kemapuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
· Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
· Harga yang semakin murah.
· Kemampuan melakukan dengan komputer lain.
IC
Contoh-contoh komputer generasi ketiga diantaranya adalah IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR Cntury, GE 600, CDC 3000, 6000 dan 7000, PDP-8 dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation).
4. Komputer Generasi Keempat (1970-1980an)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi ketiga. Bedanya bahwa IC pada generasi keempat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi keempat. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip ditulis untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very large Scale Integration (VLSI) yang dapat menamung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada suatu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memiliki instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (control program for microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satu pun yang PC-compatible atau Macintosh-compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
5. Komputer Generasi Kelima (1980-an)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membuat sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC. Pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis dengan proses 16 bit per satuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan terbesar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pioner standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dianamakanJosephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliunan operasi per detik sementara teknologi cjip hanya mampu memproses miliaran operasi per detik. Komputer pada generasi ini akan dapat menterjemahkan bahasa manusia, manusia akan dapat bercakap-cakap langsung dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelegence”, selain itu juga berbasis Graphic User interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 deperkenalkan pada tahun 1989 yang memmiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakukan 90 MIOS (Million Instruction per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium (Code Named Merced), yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan suatu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibelity dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa semenjak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan orang masih menggunakan basis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga bentuk tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.
6. Komputer Generasi Masa Depan
Rasanya sulit membayangkan rancangan dari komputer masa depan. Dengan adanya komputer saat ini saja secara fungsi kita sudah merasa bisa “menggenggam dunia”, dalam arti bahwa segala sesuatu tentang data dan informasi di seluruh dunia bisa kita dapatkan dalam sekejap mata.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Jadi secara prinsip ciri-ciri dari komputer masa mendatang adalah lebih cangggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berfikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer akan memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan perilaku pembuatnya (manusia). Di samping itu, kelebihannya yang lain yaitu kecerdasan memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan. Bahkan semakin besar aktivitas akan digantikan oleh perangkat yang dinamakan komputer, kita tunggu saja.
Sumber: wikipedia, Slideworld/sejarahkomputer
Bio Informatic
Bioinformatika atau Bioinformatics adalah ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup ilmu matematika, statistik, dan komputer untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Secara esensial, bioinformatika mempunyai tiga komponen :
Penciptaan database yang memungkinkan penyimpanan dan manajemen pengaturan biologis yang besar.
Penembangan algoritma dan statistik untuk menentukan hubungan diantara sejumlah data set yang besar.
Penggunaan dari perkakas untuk analisa dan penafsiran dari berbagai jenis data biologis, mencakup DNA, RNA, dan urutan protein, profil ekspresi gen dan jalur biokimia.
Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).
Sejarah
Isitilah bioinformatika pertama kali dikemukakan pada pertengahan tahun 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi dan pada mulanya diartikan sebagai manajemen dan analisis DNA, RNA dan data sekuensing protein. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika untuk analisis sekuensing telah dilakukan sejak tahun 1960-an, tetapi hal ini mempunyai kepentingan yang sempit sampai kemajuan dalam teknologi sekuensing yang mendorong ke arah suatu perkembangan yang cepat dalam jumlah sekuens yang tersimpan di database seperti GenBank.
Saat ini, istilah Bioinformatika telah meluas untuk menyertakan tipe data biologi yang berbeda, sebagai contoh struktur protein, profil ekspresi gen dan interaksi protein. Masing-masing dari tipe data tersebut memerlukan pengaturan database, algoritma dan metode statistik sendiri-sendiri. Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.
Masa depan bioinformatika adalah pengintegrasian data. Sebagai contoh, pengintegrasian sumber data yang sangat bervariasi seperti data klinis dan data genomik akan membantu kita dalam menentukan penggunaan gejala penyakit dalam memprediksi mutasi genetik dan sebaliknya. Pengintegrasian data sistem informasi geografi (SIG) seperti peta, sistem cuaca, dengan hasil kesehatan dan data genotipe, akan membantu kita untuk memprediksi hasil sukses dari penelitian agrikultural. Ruang lingkup masa depan penelitian bioinformatika adalah membandingkan secara skala besar dari genomik. Sebagai contoh, pengembangan perkakas yang dapat melaksanakan 10 jalur pembandingan genom akan mendorong majunya angka penemuan pada bidang bionformatika. Selama ini, modeling dan visualisasi jejaring (network) yang penuh dari sistem kompleks dapat digunakan untuk memprediksi bagaimana sistem (atau sel) bereaksi terhadap obat sebagai contohnya. Tantangan teknis yang melingkupi bioinformatika ditujukan pada komputer yang lebih cepat, kemajuan teknologi dalam kapasitas ruang penyimpanan dan peningkatan bandwidth. Akhirnya, pertanyaan kunci riset bagi masa depan bioinformatika adalah bagaimana secara komputasi membandingkan pengamatan biologi kompleks, seperti pola ekspresi gen dan jejaring protein. Bioinformatika adalah suatu sistem yang mengubah pengamatan biologi kepada suatu model yang komputer akan dapat memahaminya. Hal ini adalah tugas yang sangat menantang karena ilmu biologi dapat menjadi sangat kompleks. Permasalahan bagaimana untuk mendigitalisasikan data fenotif seperti perilaku, elektrokardiogram dan hasil kesehatan kepada bentuk yang dapat terbaca komputer menawarkan tantangan yang menarik di masa mendatang bagi para pakar bioinformatika.
PenerapanBiologis
Basis Data Sekuens Biologis
Sesuai dengan jenis informasi biologis yang disimpannya, basis data sekuens biologis dapat berupa basis data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat maupun protein, basis data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan basis data struktur untuk menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.
Basis data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (Eropa), dan DDBJ(Inggris) (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga basis data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing basis data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi langsung dari periset individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam basis data sekuens asam nukleat umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan pustaka yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.
Sementara itu, contoh beberapa basis data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga basis data tersebut telah digabungkan dalam UniProt (yang didanai terutama oleh Amerika Serikat). Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.
BLAST (Basic Local Alignment Search Tool) merupakan perkakas bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan basis data sekuens biologis. Penelusuran BLAST (BLAST search) pada basis data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing maupun untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.
PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) adalah basis data tunggal yang menyimpan model struktural tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein ataupun asam nukleat.
Analisis Ekspresi Gen
Ekspresi gen dapat ditentukan dengan mengukur kadar mRNA dengan berbagai macam teknik (misalnya dengan microarray ataupun Serial Analysis of Gene Expression ["Analisis Serial Ekspresi Gen", SAGE]). Teknik-teknik tersebut umumnya diterapkan pada analisis ekspresi gen skala besar yang mengukur ekspresi banyak gen (bahkan genom) dan menghasilkan data skala besar. Metode-metode penggalian data (data mining) diterapkan pada data tersebut untuk memperoleh pola-pola informatif. Sebagai contoh, metode-metode komparasi digunakan untuk membandingkan ekspresi di antara gen-gen, sementara metode-metode klastering (clustering) digunakan untuk mempartisi data tersebut berdasarkan kesamaan ekspresi gen.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika
http://suryokuncorojakti-fkh.web.unair.ac.id/artikel_detail-38847-Biomolekuler%20dan%20Imunologi-Bioinformatika.html
http://bioinformatika-q.blogspot.com/
Langganan:
Postingan (Atom)